- Автор
- ReHLDS Team
В процессе реверс-инжиниринга было обнаружено и исправлено множество недостатков и потенциальных багов.
Ссылки:
- Скачать Последнюю версию
- English thread on cs.rin.ru
- Код проекта на github
- Скомпилированные dev-билды
- Сравнение производительности ReHLDS и HLDS от Valve
Мотивация: Главная мотивация - valve ничего не делает и нет возможности нормально исправлять баги.
Цели:
- Предоставить более стабильный HLDS с расширенным API для модов и плагинов.
- Оптимизация производительности.
Как использовать? ReHLDS полностью совместим с оригинальным HLDS. Все, что от вас требуется, это загрузить бинарные файлы rehlds и заменить оригинальные swds.dll/engine_i486.so. При этом до замены движка сервер должен быть обновлен через steamcmd до последней 6xxx+ beta.
Директория архива bin содержит 2 поддиректории, 'bugfixed' и 'pure'.
- 'pure' рассчитана на работу в точности как оригинальный HLDS от valve.
- 'bugfixed' содержит некоторые исправления и улучшения.
Что это нам дало? Стало возможно не просто изучать движок, но и легко вносить в него изменения. Раньше для этого требовалось писать патчащие память модули, что довольно трудоемко. Это годится лишь для исправления критических багов, для которых уже написаны эксплойты, так как на каждый мелкий недочет писать патчи слишком муторно. Теперь можно без особых проблем исправлять любые ошибки движка и делать его улучшения. В перспективе про HLDS от Valve можно будет забыть и поддерживать серверный движок самостоятельно.
- Команды
rescount
- Выводит в консоль сервера общее количество ресурсов, которые находятся в прекеше
reslist
<sound | model | decal | generic | event>
- Выводит в консоль сервера подробную информацию по каждому ресурсу, который находится в прекеше (звуки, модели, декали, объекты карты и эвенты ). Полезно для управления ресурсами и предотвращения проблем с лимитом ресурсов в прекеше на движке goldsource.